在干瞪眼游戏中,单张牌最大的就是【大王】>【小王】>【2】>【A】。
要理解“最大”,必须结合出牌规则来看:
1. 在单张牌中:
* 大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > ... > 3。
* 注意:`2`是特殊的单牌,它比A大,但不能在顺子中作为“A-2-3”使用(这点很关键)。
2. 在所有牌型中:
* 炸弹最大。任何炸弹都能管住非炸弹的牌型。
* 炸弹之间的大小比较:
* 王炸(大王+小王)是最大的牌,无敌。
* 四张及以上相同的牌也是炸弹,张数越多越大(例如5个3 > 4个K)。
* 张数相点数大的炸弹大(例如4个Q > 4个J)。
干瞪眼是一种流行于四川等地的扑克游戏,规则简单,节奏快,非常考验玩家的出牌时机和策略。
想方设法尽快将自己手中的所有牌打出。最后一个手里有牌的玩家就是输家,俗称“干瞪眼”。
* 玩家人数:通常2-4人。
* 牌组:一副完整的54张扑克牌(包括大王和小王)。
* 发牌:开局每人摸5张牌(有些地方是6张),庄家摸6张(或7张)。然后从牌堆翻出一张明牌,由庄家先出牌。
基本原则:上家出什么牌型,下家必须用相同的牌型来管,且点数要比上家大。
| 牌型 | 组合方式 | 示例 | 备注 |
| :--
| 单张 | 任意一张牌 | 5, J, A, 2, 小王 | 2最大,但不能接在A后面组成顺子。 |
| 对子 | 两张点数相同的牌 | 33, QQ |
| 顺子 | 3张或以上点数连续的牌 | 456, 10JQKA | 特别注意:2不能加入顺子!A-2-3是不合法的顺子。最大的顺子是A-K-Q-J-10。 |
| 炸弹 | 4张或以上点数相同的牌 | 4444, 66666 | 可以管住任何非炸弹牌型。 |
| 王炸 | 大王 + 小王 | 大王+小王 | 游戏中最大的牌,无敌。 |
1. 顺序出牌:庄家先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌。
2. 管牌:轮到您出牌时,您必须出与上家相同牌型且点数更大的牌。例如:
* 上家出 `7`,您必须出比7大的单张,如 `8`, `J`, `2` 等。
* 上家出 `99`,您必须出比9大的对子,如 `1010`, `KK` 等。
* 上家出 `345`,您必须出点数更大的3张顺子,如 `456`, `789`, `JQK` 等。
3. 过牌:如果您无法管住上家的牌,或者不想出牌,必须说“过”或“不要”。一旦过牌,在这一轮中就不能再出牌,直到新一轮开始。
WPK俱乐部4. 一轮结束与新轮开始:
* 当某位玩家出牌后,连续的其他所有玩家都“过”,则这一轮结束。
* 这位最后出牌的玩家可以任意打出一种新的牌型(单张、对子、顺子、炸弹都可以),开始新的一轮。
5. 摸牌规则(关键特色!):
* 每当您打出牌后,无论是否管牌,只要牌堆里还有牌,您都必须立即从牌堆摸一张牌,始终保持手牌数等于初始数量(通常是5或6张),直到牌堆被摸完。
* 这个规则让游戏充满变数,你可能刚摸到一张好牌就能立刻扭转局势。
6. 胜负判定:
* 最先把手牌全部打光的玩家获胜,游戏结束。
* 最后一个手上有牌的玩家是输家。
* 2的用法:2是单张王牌,但不能用于顺子。它常常用来压制关键的出牌权。
* 炸弹的时机:炸弹很强大,但不要轻易使用。最好用在关键时刻拦截对手,或者确保自己能够获得出牌权并收官。
* 控制出牌权:游戏的精髓在于争夺出牌权。如果你能迫使别人“过牌”,你就能随心所欲地打出自己想要的牌型,比如一堆小顺子或小对子。
* 记牌:记住已经出了哪些大牌(特别是2、王),可以帮助你判断局势,决定是跟牌还是放弃。
假设场上只剩3个玩家A、B、C,手牌如下:
* A: 2, 7, 8, 9
* B: 小王, 10, 10, J
* C: 大王, 5, 6
1. A出牌,他打出一个顺子 `789`。
2. B没有能管住789的顺子(如9-10-J),于是说“过”。
3. C也没有顺子能管,说“过”。
4. 由于B和C都要不起,A赢得了新一轮的出牌权。此时A摸一张牌(假设是3),然后他打出了手中最小的单张 `3`。
5. 轮到B,B出 `10` 管上。
6. 轮到C,C出 大王 管上(大王是单张最大的)。
7. A和B都要不起大王。C获得出牌权,然后打出顺子 `456`,将手牌全部出完,C获胜!
希望这个详细的解释能帮助你完全理解“干瞪眼”的玩法,祝你玩得开心!
2025-12-24 11:53:31